О, у меня еще мысль. Навеяна археологическими раскопками из комментов выше. Скажем, где-то проснулось (или разбудили его, неважно) древнее проклятие, вызывающее Зверя Именуемого Полный Песец. И вот этот Полный Песец готовится придти в мир. С соответствующим результатом для мира.
И какому-то библиотекарю, либо мелкому послушнику в монастыре, где запрятаны Сакральные Знание Привычек Зверя Песца, удалось найти древний манускрипт, в котором описано, как Зверя Песца усыпить обратно. И в том манускрипте написано, что Зверь Песец пробудится в мелкой деревньке в жопе мира, и если ему вовремя спеть колыбельную, то он заснет обратно. А еще написано, что квест по пению колыбельной должны исполнить жители той самой мелкой деревеньки, которых божественное провидение собрало вместе совсем неслучайно.
Библиотекаря/мелкого послушника старшие товарищи ожидаемо высмеивают вместе со всей информацией об усыплении Зверя Песца. И он отправляется в мелкую деревеньку на свой страх и риск. Его задача - убедить жителей, что они тут собраны не случайно, и что от них зависят судьбы мира. Ну и что они должны исполнить ритуал, подробно описанный в древнем манускрипте.
В манускрипте таки и правда описан подробный ритуал, в котором есть всякие вещи, требующие ключевых навыков. Ну например, надо приготовить магическое зелье (навык номер раз), положить его в самодельную коробку (навык номер два), найти развалины древнего храма Полного Песца (навык номер три), спеть там колыбельную (навык номер четыре).
Беда в том, что каждый житель деревеньки - носитель более чем одного ключевого навыка. Но каждый свой ключевой навык должен использовать только один раз, ибо после исполнения своей роли, скажем, магический ритуал заставит впасть в кататонию на наделю.
Примеры на кошках. Скажем, в деревне живет оперная певица на пенсии, она же в свое время была руководителем отряда скаутов (ну то есть она в теории может быть либо носителем навыка номер три, либо навыка номер четыре). Деревенская ведьма тоже прекрасно поет, но вместе с тем умеет варить зелья (у нее и навык номер раз, и номер четыре). А пират на пенсии конечно же умеет ориентироваться на местности (навык номер три), но вместе с тем умеет вырезать по дереву (навык номер два).
Соотвественно, задача всей компании - во-первых, выяснить, кто из них что умеет (вводные должны быть даны иргокам заранее, никакой самодеятельности :) но каждый хорошо знает только свои вводные, а про соседей знает только какие-то общие сведения). А потом найти, как именно они могут в таком вот составе исполнить Магический Ритуал Усыпления Зверя Песца.
no subject
Скажем, где-то проснулось (или разбудили его, неважно) древнее проклятие, вызывающее Зверя Именуемого Полный Песец. И вот этот Полный Песец готовится придти в мир. С соответствующим результатом для мира.
И какому-то библиотекарю, либо мелкому послушнику в монастыре, где запрятаны Сакральные Знание Привычек Зверя Песца, удалось найти древний манускрипт, в котором описано, как Зверя Песца усыпить обратно. И в том манускрипте написано, что Зверь Песец пробудится в мелкой деревньке в жопе мира, и если ему вовремя спеть колыбельную, то он заснет обратно. А еще написано, что квест по пению колыбельной должны исполнить жители той самой мелкой деревеньки, которых божественное провидение собрало вместе совсем неслучайно.
Библиотекаря/мелкого послушника старшие товарищи ожидаемо высмеивают вместе со всей информацией об усыплении Зверя Песца. И он отправляется в мелкую деревеньку на свой страх и риск. Его задача - убедить жителей, что они тут собраны не случайно, и что от них зависят судьбы мира. Ну и что они должны исполнить ритуал, подробно описанный в древнем манускрипте.
В манускрипте таки и правда описан подробный ритуал, в котором есть всякие вещи, требующие ключевых навыков. Ну например, надо приготовить магическое зелье (навык номер раз), положить его в самодельную коробку (навык номер два), найти развалины древнего храма Полного Песца (навык номер три), спеть там колыбельную (навык номер четыре).
Беда в том, что каждый житель деревеньки - носитель более чем одного ключевого навыка. Но каждый свой ключевой навык должен использовать только один раз, ибо после исполнения своей роли, скажем, магический ритуал заставит впасть в кататонию на наделю.
Примеры на кошках. Скажем, в деревне живет оперная певица на пенсии, она же в свое время была руководителем отряда скаутов (ну то есть она в теории может быть либо носителем навыка номер три, либо навыка номер четыре). Деревенская ведьма тоже прекрасно поет, но вместе с тем умеет варить зелья (у нее и навык номер раз, и номер четыре). А пират на пенсии конечно же умеет ориентироваться на местности (навык номер три), но вместе с тем умеет вырезать по дереву (навык номер два).
Соотвественно, задача всей компании - во-первых, выяснить, кто из них что умеет (вводные должны быть даны иргокам заранее, никакой самодеятельности :) но каждый хорошо знает только свои вводные, а про соседей знает только какие-то общие сведения). А потом найти, как именно они могут в таком вот составе исполнить Магический Ритуал Усыпления Зверя Песца.