http://odna-zmeia.livejournal.com/ ([identity profile] odna-zmeia.livejournal.com) wrote in [personal profile] hild_of_vilnius 2005-01-31 09:18 pm (UTC)

Я с поезда, страшно косая и неспособная ни кчему осмысленному, поэтому в теоретическую дискуссию сегодня вмешиваться не буду, оставлю на завтра.:)
Да, я склоняюсь к мысли, что беда именно в воображении. Они не виноваты, это ведь врожденная особенность, хотя и его можно развить.
Знание текстов - это хорошо, оно еще никому не вредило, о для вживания... А не поробовать ли им предложить вот что: партнеры должны быть друг для друга _реальностью_, а не строкой в книжке. Для этого могут подойти разные способы. Сыгровки по событиям, предшествующим события игры, действующие лица те же. Можно и мне лично больше нравится вот что - тщательно, подробно обговаривать между собой подробности характеров и отношений между собой. Как ты оносишься к Финголфину? А ты? К Арафинвэ? А ты? К гибели Древ? К ваньяр? Список можно продолжать.:) Общие воспоминания - как познакомились (если не родичи), при каких обстоятельствах, характерные особенности поведения, самые яркие детские воспоминания. Должно возникнуть некое общее пространство, и тогда сами персонажи оживут для игроков, как свой, так и персонаж партнера.
У меня было так при подготовке к "Исходу". Ноэль, игравшая старшего Амбаруссу, вдруг рассказала, как ей приснился Форменос и ее герой, сидящий на полу у меня под ногами с карандашом в руках. И вот это стало главным, определяющим - каким получился у нее Амбарусса и как я как персонаж к нему относился. Он ожил, и ожили наши отношения. Надо искать что-то такое, такие же яркие определяющие детали.
Может быть, такой способ сможем вам помочь?

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting