hild_of_vilnius (
hild_of_vilnius) wrote2015-12-30 12:19 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Околоигровое, размышлизм.
Вот, есть фэнтэзи мир - и есть в нем некая деревня или небольшой городок.
С трудолюбивыми фермерами,ленивыми фермерами, ремесленниками, лекарем, магом, священником и еще какими-то специалистами, парой приезжих - удалившийся на покой пират моряк, артист или писательница, решившие пожить в сельской местности... Большая часть жителей - люди, но есть гном-библиотекарь, он же, кажется, травник, есть загадочный эльф, приехавший сюда некоторое время назад, есть котолюды и полукровки, может быть кто-нибудь еще. Отношения между этими созданиями нормальные, права у всех плюс-минус равные, расовой неприязни нет, личная - как сложится.
Вопрос, собственно, в том, что может происходить в таком месте.
Что может случиться - да что угодно; любого жителя могут найти мертвым, у кого-то могут украсть ценную семейную реликвию, или вещь, не представляющую, вроде бы, особой ценности ни для кого, кроме хозяев. Меня скорее интересует нечто, происходящее если не регулярно, то время от времени - например,пират моряк только сделал вид, что удалился на покой, а на самом деле связан с нападениями разбойников, пропажей людей, на худой конец контрабандой. А местный жрец, или, например, коробейник, тайно занимается некромантией, заманивает к себе юных дев и приносит их в жертву темным силам. Или кто-то оказывается не тем, за кого себя выдает, или еще что-нибудь в этом роде.
В общем, я много чего могу придумать, но мне кажется, что это все слишком просто и как-то не оригинально. Это не плохо - новдруг вы читали другие детективы когда человек придумывает не для себя, не всерьез, а в порядке гона, в голову порой приходят совершенно удивительные идеи:)
С трудолюбивыми фермерами,
Вопрос, собственно, в том, что может происходить в таком месте.
Что может случиться - да что угодно; любого жителя могут найти мертвым, у кого-то могут украсть ценную семейную реликвию, или вещь, не представляющую, вроде бы, особой ценности ни для кого, кроме хозяев. Меня скорее интересует нечто, происходящее если не регулярно, то время от времени - например,
В общем, я много чего могу придумать, но мне кажется, что это все слишком просто и как-то не оригинально. Это не плохо - но
no subject
И кентавры тоже кем-нибудь притворяются. Если могут. Кентавры хз, а вот фаэри вполне:)
Пират - адмирал - идея.
no subject
Скажем, где-то проснулось (или разбудили его, неважно) древнее проклятие, вызывающее Зверя Именуемого Полный Песец. И вот этот Полный Песец готовится придти в мир. С соответствующим результатом для мира.
И какому-то библиотекарю, либо мелкому послушнику в монастыре, где запрятаны Сакральные Знание Привычек Зверя Песца, удалось найти древний манускрипт, в котором описано, как Зверя Песца усыпить обратно. И в том манускрипте написано, что Зверь Песец пробудится в мелкой деревньке в жопе мира, и если ему вовремя спеть колыбельную, то он заснет обратно. А еще написано, что квест по пению колыбельной должны исполнить жители той самой мелкой деревеньки, которых божественное провидение собрало вместе совсем неслучайно.
Библиотекаря/мелкого послушника старшие товарищи ожидаемо высмеивают вместе со всей информацией об усыплении Зверя Песца. И он отправляется в мелкую деревеньку на свой страх и риск. Его задача - убедить жителей, что они тут собраны не случайно, и что от них зависят судьбы мира. Ну и что они должны исполнить ритуал, подробно описанный в древнем манускрипте.
В манускрипте таки и правда описан подробный ритуал, в котором есть всякие вещи, требующие ключевых навыков. Ну например, надо приготовить магическое зелье (навык номер раз), положить его в самодельную коробку (навык номер два), найти развалины древнего храма Полного Песца (навык номер три), спеть там колыбельную (навык номер четыре).
Беда в том, что каждый житель деревеньки - носитель более чем одного ключевого навыка. Но каждый свой ключевой навык должен использовать только один раз, ибо после исполнения своей роли, скажем, магический ритуал заставит впасть в кататонию на наделю.
Примеры на кошках. Скажем, в деревне живет оперная певица на пенсии, она же в свое время была руководителем отряда скаутов (ну то есть она в теории может быть либо носителем навыка номер три, либо навыка номер четыре). Деревенская ведьма тоже прекрасно поет, но вместе с тем умеет варить зелья (у нее и навык номер раз, и номер четыре). А пират на пенсии конечно же умеет ориентироваться на местности (навык номер три), но вместе с тем умеет вырезать по дереву (навык номер два).
Соотвественно, задача всей компании - во-первых, выяснить, кто из них что умеет (вводные должны быть даны иргокам заранее, никакой самодеятельности :) но каждый хорошо знает только свои вводные, а про соседей знает только какие-то общие сведения). А потом найти, как именно они могут в таком вот составе исполнить Магический Ритуал Усыпления Зверя Песца.
no subject
И зельем напоить песца, ка ягненка или теленка из бутылки (навык пять). Пират тоже неплохо поет - только по пьяни и хз, что он там споет и как это подействует. А послушник умеет делать коробочки, но стесняется. Он и историю эту прочитал, когда рассматривал древние шкатулочки - а тут опа, манускрипт... И, если все хорошо кончится, неплохо бы придумать способ донести до потомков, как усыпить зверька, если что.