hild_of_vilnius: (Default)
hild_of_vilnius ([personal profile] hild_of_vilnius) wrote2009-01-28 04:27 pm

А скажите мне, пожалуйста, такую вещь -

Что вообще делают персонажи на не-боевых играх? Понятно, что занимаются мирным трудом, устраивают личную жизнь, выясняют отношения, иногда интригуют и т.п., возможно, что-то еще в зависимости от игры – меня интересуют примеры и подробности, байки, что угодно.
Особенно – приключения и задумки, подготовленные мастерами для игроков на таких играх.
Буду очень благодарна всем ответившим. А то иногда кажется, что мы изобретаем велосипед...

Надеюсь, я пишу не слишком общие вещи

[identity profile] klimolya.livejournal.com 2009-01-28 03:25 pm (UTC)(link)
Исследования можно поставить не только в виде дискуссий или рассказа мастерам "мы делаем то-то так-то", а и в виде экспериментов. Но для этого нужна мастерская заготовка (если делать что получится что) и отдельный игротехник, а то и два, который будет отслеживать результаты эксперимента и "выдавать результат" - или словесно, что проще, или материально - что требует большей подготовки. В зависимости от темы игры можно экспериментировать с генетикой, химией, радиотехникой, с магией... с чем угодно - только мастера должны заранее придумать, какие есть объекты исследования, какие приборы для наблюдения, что может получиться и какую "плюшку" (да и "тарашку") можно получить в итоге.

К игре можно замечательно "приделать" какие-нибудь головоломки. В них может быть зашифрована важная игровая информация, они могут быть каким-то испытанием. У нас даже был вариант, когда игра Life (http://www.beluch.ru/life/conway.htm) служила способом разведения живности для кормежки - ну или для любых других целей. Здесь опять же нужен игротехник.

Есть такая замечательная вещь, как экономика - если тематика игры это позволяет. Мы делали и простые "продай-купи", и "биржу". Только, опять же, нужно правильно рассчитать - чтоб у экономики было больше шансов работать, чем провалиться в ступор и там заколлапсировать. Должен быть круговорот денег между мастерами и игроками, и на деньги должно быть можно что-то полезное в игре купить.

Опять же, если позволяет тематика, замечательная вещь - интрига. Но тут вопрос в формате игры, чем больше мастера могут добавлять в квенты игроков, тем проще организовать интригу. Я обычно делаю набор предметов, которые нужны сразу нескольким игрокам, всякие документы, которые кому-то нужны, а в чьих-то интересах их уничтожить (документ при этом принадлежит кому-то третьему), всякие сборные артефакты, ну и какие-нибудь пары типа продавец-покупатель, заказчик-шпион и т.п., которые не знают друг друга и вычиляют друг друга по паролю - ну и к паре положен третий, который на эту пару охотится. Можно и четвертого - конкурента добавить. Плюс всяческие любовные треугольники, шантаж, споры из-за наследства и т.п. И расследование преступлений, запутаных в духе Агаты Кристи и совершившихся до игры. Главное здесь - чтоб игроки были настроены на активные действия и была каким-то образом исключена возможность силового решения. В такой путанице интриг "срабатывает" только часть, потому у игроков должна возможность занять себя чем-то другим.

А еще всякие квесты в стиле "пойди туда, не знаю куда". Можно организовать поиск кладов/руды по типу игры в козаки-разбойники (стрелки, часть из которых ложные, место, которое ищется, помечено особым образом). Можно организовать многоходовую комбинацию по типу "найди А(место, персонажа, артефакт)" при помоще него узнай, что тебе нужно В, при помощи В - что нужно С.

Ну и классическая "охота" - просто выпускать игротехника-зверя тупо, хорошо бы, чтобы этому предшествовали какие-то достаточно сложные действия игроков - типа при хороших действиях загонщиков зверь выбежит, без этого - нет. Или - вариант аналогичный "поискам руды" - по полигону разбрасываются картонные "следы", нашел пять одинаковых, предъявляешь мастеру, и тебе выпускают соответствующего зверя.

Ну и всяческие аномальные места - подземный мир/мир духов/долина призраков/"Зона" по Стругацким... но это требует кучи техов, которые занимаются именно созданием этого места. Главное, чтоб в игре в других местах было тоже интересно, а то игроки замучают техов этого места, будут бегать туда приключаться, как псевдоэльфийские девы в Ангбанд. Или, чтобы попасть туда (вообще или просто без рсика для жизни), должно быть нужно пройти сложный квест - достать какие-то редкие таблетки/артефакты и т.п.

Ну и, если позволяет тематика игры, замечательная вещь - СМИ. Газета или радио, в зависимости от технических возможностей. Часть информации могут подкидывать мастера, а часть - обеспечивают сами газетчики, игроки-интриганы, правители и т.п. Реклама тоже полезная вещь.

и еще, забыла

[identity profile] klimolya.livejournal.com 2009-01-28 03:38 pm (UTC)(link)
Если в игре происходит не просто тупое бегание по квестам, а какие-то глобальные сдвижки в мозгах персонажей (изменился окружающий мир, изменилась позиция правителей, изменилась отношение большинства персонажей к чему-либо) - хорошо бы, чтобы это как-то материально выражалось.
Правители сообщали свое решение "населению", происходило обсуждение важных проблем. Это стоит инициировать с помощью игротехников в роли "рядовых жителей" или "случайных прохожих". Происходит в городе безвластие - приезжает гонец и спрашивает - кто главный, я только ему бумагу отдам. Произошло какое-то важное событие, народ собрался, молчит. Игротех должен начать спрашивать - так что случилось-то, объясните мне, люди добрые. Или даже собрать всех. Такие вещи нужно проговаривать, а то часть игроков обязательно "выпадет" из нитки событий, а часть на бегу просто не успеет их отрефлексировать.

Re: и еще, забыла

[identity profile] hild-0.livejournal.com 2009-01-29 11:27 am (UTC)(link)
Спасибо. Общие вещи ценны0, особенно когда они собраны вместе. Если что, буду советоваться о конкретных вещах.
Вот игроки как раз часто не настроены на то, что бы думать:((

Re: и еще, забыла

[identity profile] klimolya.livejournal.com 2009-01-29 11:30 am (UTC)(link)
для тех, кто не настроен думать, и нужна беготня какая-нибудь. Или бал с едой и танцами.

я сама хотела предложить советоваться. ася в юзернифе.

Re: и еще, забыла

[identity profile] hild-0.livejournal.com 2009-01-29 05:16 pm (UTC)(link)
Танцевать у нас тоже не танцуют:((

Re: и еще, забыла

[identity profile] klimolya.livejournal.com 2009-01-29 06:39 pm (UTC)(link)
При должной мастерской хитрости и настойчивости во многое народ можно вовлечь. Танцы, ну или там охота или что у вас принято - это для совсем невовлекаемых. Кстати, если есть кто-то один танцующий, его чедь можно сделать учителем танцев и устроить мастер-класс.

Re: и еще, забыла

[identity profile] hild-0.livejournal.com 2009-01-29 07:17 pm (UTC)(link)
Нету танцующих и практически нету играющих. И вообще мало игроков.
Принято драться, не писать заявки, ждать, что мастера сделают им красиво. Но есть небольшая часть, которая хочет играть. Мало, но есть.

Re: и еще, забыла

[identity profile] klimolya.livejournal.com 2009-01-29 07:39 pm (UTC)(link)
Мы тоже начинали из такого. С малой частью. Отдельно беседуя с каждым и объясняя, что все будет не так. Лучше сделать маленькую хорошую игру, чем большую никакую. Правда, наша компания ориентировалась на мастерские вводные - это совсем другой жанр, чем когда народ пишет заявки, сыгрывается, готовится. Но и с заявками и таким прочим тоже потом выходило, весь вопрос, на что настроены мастера и на что они настраивают игроков. На игре для новичков необходимы какие-то способы их вовлечения, наглядные приманки и пугалки, и т.п. Если ориентируешься на заявки - должна быть вдумчивая работа с квентами, даже не по типу "так не бывает", сколько с наводящими вопросами (чтоб человек сам понял, что в заявке написал-то, и что он собирается на игре делать, какие у его персонажа цели, ценности, тайны и т.п.). Я на маленьких играх до сих пор говорю, что письменно изложенную квенту заменяет разговор с мастером. И это действительно долгий разговор, ничуть не легче написания квенты. Просто есть народ, боящийся/не умеющий/не любящий писать, но при этом достаточно толковый. Кстати, всякие штуки типа "возьмите с собой на игру нечто" (к примеру, изготовленное собственными руками) тоже здорово работают в плане подготовки. Только должна быть готовность не пускать на игру личностей, не сделавших этого - или устроить им проблемы по игре. Кстати, практика, что человек без заявки платит двойной взнос - тоже есть, многие на больших играх пользуются. Хотя я на свои маленькие просто не пускаю таких.
По поводу "возьмите с собой на игру нечто" - вот два примера: - http://community.livejournal.com/deti_amana_2/9820.html (последний раздел - и условие употребить вещь на игре) и вот http://community.livejournal.com/ldy_2009/1618.html (о "дровах" речь не просто так - костер по правилам спасает жизнь находящемуся на грани и смерти по причинам телесного характера, а подбирать что-либо нельзя, не считается, вокруг лед). правда, во вторую игру мы пока не играли, сыграем - расскажу, как оно было.

Re: и еще, забыла

[identity profile] hild-0.livejournal.com 2009-02-01 04:13 pm (UTC)(link)
Мы тоже пытались так делать. И пытаемся - перед играми. Про вещь и взнос - это идея, спасибо.
Да, квенту можно обсудить хоть как, не вопрос.