А скажите мне, пожалуйста, такую вещь -
Jan. 28th, 2009 04:27 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Что вообще делают персонажи на не-боевых играх? Понятно, что занимаются мирным трудом, устраивают личную жизнь, выясняют отношения, иногда интригуют и т.п., возможно, что-то еще в зависимости от игры – меня интересуют примеры и подробности, байки, что угодно.
Особенно – приключения и задумки, подготовленные мастерами для игроков на таких играх.
Буду очень благодарна всем ответившим. А то иногда кажется, что мы изобретаем велосипед...
Особенно – приключения и задумки, подготовленные мастерами для игроков на таких играх.
Буду очень благодарна всем ответившим. А то иногда кажется, что мы изобретаем велосипед...
no subject
Date: 2009-01-28 02:36 pm (UTC)Захочешь - как-нибудь порассказываю.
Ну, например, на игре "Альманах сказок" у нас в Пенагонии процветала научная жизнь. У нас был музей и планировалось открыть университет. А на лужайке перед королевским дворцом полдня как-то шла оживленная дискуссия о том, из чего сделана Луна и почему она не падает на Землю. По первому пункту высокие ученые мужи сошлись на том, что луна сделана из зеленого сыра.
А мы с принцем в качестве лабораторной работы сделали звездочку, которая растапливает лед в сердце и оживляет душу - где-то так... Изобрели ее из коробочки от бальзама "звездочка", которую до того наш маршал носил на шляпе. Только пока мы возились, Канцлер, которого планировалось растопиьт и оживить, душу уже продал :(
no subject
Date: 2009-01-28 02:42 pm (UTC)А расскажи:) Может, и другим будет интересно.
no subject
Date: 2009-01-28 02:43 pm (UTC)no subject
Date: 2009-01-28 02:42 pm (UTC)Правда, "Полдень" все ж таки довольно специфичный мир...
no subject
Date: 2009-01-28 03:29 pm (UTC)*дальше была лужа растекшейся по клавиатуре белой зависти*
no subject
Date: 2009-01-29 08:44 am (UTC)...Я вижу Твои комментарии, отвечу на все, постараюсь даже сегодня.
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-01-29 08:04 am (UTC)no subject
Date: 2009-01-29 09:17 am (UTC)http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=95754 - эстафета (была точно).
http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=95403 а вот что и как сработало из этого, я не знаю.
Вообще у меня все было примерно так:
- днем была масса интересных факультативов, так что иногда хотелось раздвоиться, а то и расстроится.:)
- ночью сначала было непонятно, а потом персонаж нашел свое дело и место на станции и сразу стало очень здорово.
Т.е. приключения приключениями, но огромный фан был словлен просто от учебы/работы.
(no subject)
From:no subject
Date: 2009-01-28 02:48 pm (UTC)no subject
Date: 2009-01-29 08:06 am (UTC)no subject
Date: 2009-01-29 08:28 am (UTC)На гондолинке было очень много интриг и закулисной борьбы. На исходе в принципе тоже в количестве склонение друг друга на свою сторону...
(no subject)
From:no subject
Date: 2009-01-28 03:25 pm (UTC)а вот квартирники, они же павильонки, почти всегда не-боевые: детективы, интриги, мистика))))
ээээх... в комментариях это сложно рассказать...длинно очень)
ладно...что-нибудь придумаю)))
no subject
Date: 2009-01-29 08:07 am (UTC)no subject
Date: 2009-01-29 05:44 pm (UTC)могу еще аську...скайпа нет.
(no subject)
From:Надеюсь, я пишу не слишком общие вещи
Date: 2009-01-28 03:25 pm (UTC)К игре можно замечательно "приделать" какие-нибудь головоломки. В них может быть зашифрована важная игровая информация, они могут быть каким-то испытанием. У нас даже был вариант, когда игра Life (http://www.beluch.ru/life/conway.htm) служила способом разведения живности для кормежки - ну или для любых других целей. Здесь опять же нужен игротехник.
Есть такая замечательная вещь, как экономика - если тематика игры это позволяет. Мы делали и простые "продай-купи", и "биржу". Только, опять же, нужно правильно рассчитать - чтоб у экономики было больше шансов работать, чем провалиться в ступор и там заколлапсировать. Должен быть круговорот денег между мастерами и игроками, и на деньги должно быть можно что-то полезное в игре купить.
Опять же, если позволяет тематика, замечательная вещь - интрига. Но тут вопрос в формате игры, чем больше мастера могут добавлять в квенты игроков, тем проще организовать интригу. Я обычно делаю набор предметов, которые нужны сразу нескольким игрокам, всякие документы, которые кому-то нужны, а в чьих-то интересах их уничтожить (документ при этом принадлежит кому-то третьему), всякие сборные артефакты, ну и какие-нибудь пары типа продавец-покупатель, заказчик-шпион и т.п., которые не знают друг друга и вычиляют друг друга по паролю - ну и к паре положен третий, который на эту пару охотится. Можно и четвертого - конкурента добавить. Плюс всяческие любовные треугольники, шантаж, споры из-за наследства и т.п. И расследование преступлений, запутаных в духе Агаты Кристи и совершившихся до игры. Главное здесь - чтоб игроки были настроены на активные действия и была каким-то образом исключена возможность силового решения. В такой путанице интриг "срабатывает" только часть, потому у игроков должна возможность занять себя чем-то другим.
А еще всякие квесты в стиле "пойди туда, не знаю куда". Можно организовать поиск кладов/руды по типу игры в козаки-разбойники (стрелки, часть из которых ложные, место, которое ищется, помечено особым образом). Можно организовать многоходовую комбинацию по типу "найди А(место, персонажа, артефакт)" при помоще него узнай, что тебе нужно В, при помощи В - что нужно С.
Ну и классическая "охота" - просто выпускать игротехника-зверя тупо, хорошо бы, чтобы этому предшествовали какие-то достаточно сложные действия игроков - типа при хороших действиях загонщиков зверь выбежит, без этого - нет. Или - вариант аналогичный "поискам руды" - по полигону разбрасываются картонные "следы", нашел пять одинаковых, предъявляешь мастеру, и тебе выпускают соответствующего зверя.
Ну и всяческие аномальные места - подземный мир/мир духов/долина призраков/"Зона" по Стругацким... но это требует кучи техов, которые занимаются именно созданием этого места. Главное, чтоб в игре в других местах было тоже интересно, а то игроки замучают техов этого места, будут бегать туда приключаться, как псевдоэльфийские девы в Ангбанд. Или, чтобы попасть туда (вообще или просто без рсика для жизни), должно быть нужно пройти сложный квест - достать какие-то редкие таблетки/артефакты и т.п.
Ну и, если позволяет тематика игры, замечательная вещь - СМИ. Газета или радио, в зависимости от технических возможностей. Часть информации могут подкидывать мастера, а часть - обеспечивают сами газетчики, игроки-интриганы, правители и т.п. Реклама тоже полезная вещь.
и еще, забыла
Date: 2009-01-28 03:38 pm (UTC)Правители сообщали свое решение "населению", происходило обсуждение важных проблем. Это стоит инициировать с помощью игротехников в роли "рядовых жителей" или "случайных прохожих". Происходит в городе безвластие - приезжает гонец и спрашивает - кто главный, я только ему бумагу отдам. Произошло какое-то важное событие, народ собрался, молчит. Игротех должен начать спрашивать - так что случилось-то, объясните мне, люди добрые. Или даже собрать всех. Такие вещи нужно проговаривать, а то часть игроков обязательно "выпадет" из нитки событий, а часть на бегу просто не успеет их отрефлексировать.
Re: и еще, забыла
Date: 2009-01-29 11:27 am (UTC)Вот игроки как раз часто не настроены на то, что бы думать:((
Re: и еще, забыла
From:Re: и еще, забыла
From:Re: и еще, забыла
From:Re: и еще, забыла
From:Re: и еще, забыла
From:Re: и еще, забыла
From:no subject
Date: 2009-01-28 05:23 pm (UTC)у меня есть много задумок, но не могу пока озвучивать :), но, наверное, не все сработает - во-первых, не хватает игроков, во-вторых, у меня не хватает сил все раскрутить.
Ну интриги, да. Детективные расследования - я это люблю. И прочее.
no subject
Date: 2009-01-29 11:25 am (UTC)no subject
Date: 2009-01-28 08:52 pm (UTC)загадок бескрылок ЧГКБольшого Котла, за право обладания которым традиционно спорят волки с гоблинами и тролли (и за право готовить в нем зазевавшихся путников, сответственно). А потом и Любелия обнаружила, что котел - крайне полезная в хозяйстве вещь, и выиграла его в честной борьбе. Была газета с корреспондентом и выходившими на и после игры номерами. Была работающая почта. Праздновали дни рождения, заводили собак, уходили в Путешествие, рисовали картины, ловили библиотечных мышей... Но это совсем сказочный мир, и основанный на личных уникальных вводных. Более "реалистичная", но тоже почти небоевая версия - "Глас рассудка" http://qopt.phys.msu.su/pasha/glasras8/index.html, с развитой системой социальных отношений, с политикой и прочими "приметами времени". Там есть смысл полазить по "Неофициальному Новиграду", и по отчетам и вводным тоже.no subject
Date: 2009-01-28 11:28 pm (UTC)no subject
Date: 2009-01-29 08:42 am (UTC)А что за проповедник для кошек и границы неверия во что?
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-01-29 12:26 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-01-29 07:47 am (UTC)На одном из выездов у нас был пышный королевский двор, услуги скромного друида-целителя там не пригодились, и пришлось ему (т.е. мне) помогать королю, быть его советником, секретарем, заодно развлекать принцессу байками о том, как мы ходили в лес к эльфам (ее из замка никуда не отпускали).
Еще был случай - я гонялся за привидениями, чтоб забрать у них кокаин... то есть, белый порошок. Потом гонялся за священником, который знал пароль, получать от него люлей... э, то есть упрашивать его этот пароль поведать, потом снова гоняться за духом с паролем на вооружении... в конце концов получить за квест святую воду и (это при том, что я был вампиром!) просто ради прикола ее выпить.
...дааа, еще можно устраивать ритуалы, составлять заклинания, вообще по-всякому магичить.
А еще можно работать агентом сразу у трёх сторон и продавать им информацию друг о друге, а потом ржать над тем, что получится::::)) а если и это скучно - можно по ночам подрабатывать диверсантом и сыпать яд в колодцы, подкладывать бочки с порохом под фундаменты, а бочки с дрожжами - в сорти... эээ, это я увлекся...
В общем, можно развлечься по-разному, но с размахом!
no subject
Date: 2009-01-29 08:12 am (UTC)Поэтому интересна как раз игротехника, которую придумывают мастера.
И как вампиру святая вода?
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: