hild_of_vilnius: (Default)
[personal profile] hild_of_vilnius
Что вообще делают персонажи на не-боевых играх? Понятно, что занимаются мирным трудом, устраивают личную жизнь, выясняют отношения, иногда интригуют и т.п., возможно, что-то еще в зависимости от игры – меня интересуют примеры и подробности, байки, что угодно.
Особенно – приключения и задумки, подготовленные мастерами для игроков на таких играх.
Буду очень благодарна всем ответившим. А то иногда кажется, что мы изобретаем велосипед...

Date: 2009-01-28 02:36 pm (UTC)
From: [identity profile] riweth.livejournal.com
Ооо...таких баек у меня много!
Захочешь - как-нибудь порассказываю.
Ну, например, на игре "Альманах сказок" у нас в Пенагонии процветала научная жизнь. У нас был музей и планировалось открыть университет. А на лужайке перед королевским дворцом полдня как-то шла оживленная дискуссия о том, из чего сделана Луна и почему она не падает на Землю. По первому пункту высокие ученые мужи сошлись на том, что луна сделана из зеленого сыра.
А мы с принцем в качестве лабораторной работы сделали звездочку, которая растапливает лед в сердце и оживляет душу - где-то так... Изобрели ее из коробочки от бальзама "звездочка", которую до того наш маршал носил на шляпе. Только пока мы возились, Канцлер, которого планировалось растопиьт и оживить, душу уже продал :(

Date: 2009-01-28 02:42 pm (UTC)
From: [identity profile] hild-0.livejournal.com
Т.е. научная работа и решение соответствующих проблем. Что вы сами придумали, что было задано мастерами?
А расскажи:) Может, и другим будет интересно.

Date: 2009-01-28 02:43 pm (UTC)
From: [identity profile] riweth.livejournal.com
Собственно, оба хода были придуманы самостоятельно. А вот от мастеров там всем было выдано необходимое условие наличия у каждого персонажа заветного желания. По ходу игры его можно было и выполнить, и нет.

Date: 2009-01-28 02:42 pm (UTC)
From: [identity profile] aivven.livejournal.com
Ну мы вот в прошедщие выходные учились/работали/пели в хоре/прятали клады.
Правда, "Полдень" все ж таки довольно специфичный мир...

Date: 2009-01-28 03:29 pm (UTC)
From: [identity profile] arkthur-kl.livejournal.com
Ыыыыыы... прогрессоры.. светлое будущее.... а я про неанертальцев и всяких прочих Синахерибов ботал...

*дальше была лужа растекшейся по клавиатуре белой зависти*

Date: 2009-01-29 08:44 am (UTC)
From: [identity profile] hild-0.livejournal.com
А расскажи, пожалуйста, что-нибудь про те игры, на которых Ты был. Вот конкретно - что вы делали, какие события и приключения придумали для вас мастера?
...Я вижу Твои комментарии, отвечу на все, постараюсь даже сегодня.

(no subject)

From: [identity profile] arkthur-kl.livejournal.com - Date: 2009-01-30 09:46 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-30 01:20 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-29 08:04 am (UTC)
From: [identity profile] hild-0.livejournal.com
А какие приключения для вас придумывали мастера? Так по рассказам многие многое слделали для себя сами - мне на это рассчитывать не приходится.

Date: 2009-01-29 09:17 am (UTC)
From: [identity profile] aivven.livejournal.com
Вот тут некоторые "дневные" заморочки:
http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=95754 - эстафета (была точно).
http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=95403 а вот что и как сработало из этого, я не знаю.
Вообще у меня все было примерно так:
- днем была масса интересных факультативов, так что иногда хотелось раздвоиться, а то и расстроится.:)
- ночью сначала было непонятно, а потом персонаж нашел свое дело и место на станции и сразу стало очень здорово.
Т.е. приключения приключениями, но огромный фан был словлен просто от учебы/работы.

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-29 09:50 am (UTC) - Expand

Date: 2009-01-28 02:48 pm (UTC)
From: [identity profile] ninquenaro.livejournal.com
Хым, мы мирно играли только кабинетки...

Date: 2009-01-29 08:06 am (UTC)
From: [identity profile] hild-0.livejournal.com
Тоже годится, расскажи, пожалуйста. Там были какие-то действия кроме разговоров, события? Кто-то задавал тему для разговора?

Date: 2009-01-29 08:28 am (UTC)
From: [identity profile] ninquenaro.livejournal.com
Ну, на Митриме естественно была передача власти, и все вокруг этого. :)
На гондолинке было очень много интриг и закулисной борьбы. На исходе в принципе тоже в количестве склонение друг друга на свою сторону...

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-29 08:35 am (UTC) - Expand

Date: 2009-01-28 03:25 pm (UTC)
From: [identity profile] fleur-a.livejournal.com
абсолютно "мирных" полигонок не помню. Хотя последний раз, например, мы ездили абсолютно не боевой локацией. госпиталем)) ну и роли были соответственные.
а вот квартирники, они же павильонки, почти всегда не-боевые: детективы, интриги, мистика))))
ээээх... в комментариях это сложно рассказать...длинно очень)
ладно...что-нибудь придумаю)))

Date: 2009-01-29 08:07 am (UTC)
From: [identity profile] hild-0.livejournal.com
Было бы интересно, правда, пусть и павильонки. А как удобнее, письма, скайп?

Date: 2009-01-29 05:44 pm (UTC)
From: [identity profile] fleur-a.livejournal.com
адрес мыла выслала личкой))
могу еще аську...скайпа нет.

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-29 07:31 pm (UTC) - Expand
From: [identity profile] klimolya.livejournal.com
Исследования можно поставить не только в виде дискуссий или рассказа мастерам "мы делаем то-то так-то", а и в виде экспериментов. Но для этого нужна мастерская заготовка (если делать что получится что) и отдельный игротехник, а то и два, который будет отслеживать результаты эксперимента и "выдавать результат" - или словесно, что проще, или материально - что требует большей подготовки. В зависимости от темы игры можно экспериментировать с генетикой, химией, радиотехникой, с магией... с чем угодно - только мастера должны заранее придумать, какие есть объекты исследования, какие приборы для наблюдения, что может получиться и какую "плюшку" (да и "тарашку") можно получить в итоге.

К игре можно замечательно "приделать" какие-нибудь головоломки. В них может быть зашифрована важная игровая информация, они могут быть каким-то испытанием. У нас даже был вариант, когда игра Life (http://www.beluch.ru/life/conway.htm) служила способом разведения живности для кормежки - ну или для любых других целей. Здесь опять же нужен игротехник.

Есть такая замечательная вещь, как экономика - если тематика игры это позволяет. Мы делали и простые "продай-купи", и "биржу". Только, опять же, нужно правильно рассчитать - чтоб у экономики было больше шансов работать, чем провалиться в ступор и там заколлапсировать. Должен быть круговорот денег между мастерами и игроками, и на деньги должно быть можно что-то полезное в игре купить.

Опять же, если позволяет тематика, замечательная вещь - интрига. Но тут вопрос в формате игры, чем больше мастера могут добавлять в квенты игроков, тем проще организовать интригу. Я обычно делаю набор предметов, которые нужны сразу нескольким игрокам, всякие документы, которые кому-то нужны, а в чьих-то интересах их уничтожить (документ при этом принадлежит кому-то третьему), всякие сборные артефакты, ну и какие-нибудь пары типа продавец-покупатель, заказчик-шпион и т.п., которые не знают друг друга и вычиляют друг друга по паролю - ну и к паре положен третий, который на эту пару охотится. Можно и четвертого - конкурента добавить. Плюс всяческие любовные треугольники, шантаж, споры из-за наследства и т.п. И расследование преступлений, запутаных в духе Агаты Кристи и совершившихся до игры. Главное здесь - чтоб игроки были настроены на активные действия и была каким-то образом исключена возможность силового решения. В такой путанице интриг "срабатывает" только часть, потому у игроков должна возможность занять себя чем-то другим.

А еще всякие квесты в стиле "пойди туда, не знаю куда". Можно организовать поиск кладов/руды по типу игры в козаки-разбойники (стрелки, часть из которых ложные, место, которое ищется, помечено особым образом). Можно организовать многоходовую комбинацию по типу "найди А(место, персонажа, артефакт)" при помоще него узнай, что тебе нужно В, при помощи В - что нужно С.

Ну и классическая "охота" - просто выпускать игротехника-зверя тупо, хорошо бы, чтобы этому предшествовали какие-то достаточно сложные действия игроков - типа при хороших действиях загонщиков зверь выбежит, без этого - нет. Или - вариант аналогичный "поискам руды" - по полигону разбрасываются картонные "следы", нашел пять одинаковых, предъявляешь мастеру, и тебе выпускают соответствующего зверя.

Ну и всяческие аномальные места - подземный мир/мир духов/долина призраков/"Зона" по Стругацким... но это требует кучи техов, которые занимаются именно созданием этого места. Главное, чтоб в игре в других местах было тоже интересно, а то игроки замучают техов этого места, будут бегать туда приключаться, как псевдоэльфийские девы в Ангбанд. Или, чтобы попасть туда (вообще или просто без рсика для жизни), должно быть нужно пройти сложный квест - достать какие-то редкие таблетки/артефакты и т.п.

Ну и, если позволяет тематика игры, замечательная вещь - СМИ. Газета или радио, в зависимости от технических возможностей. Часть информации могут подкидывать мастера, а часть - обеспечивают сами газетчики, игроки-интриганы, правители и т.п. Реклама тоже полезная вещь.

и еще, забыла

Date: 2009-01-28 03:38 pm (UTC)
From: [identity profile] klimolya.livejournal.com
Если в игре происходит не просто тупое бегание по квестам, а какие-то глобальные сдвижки в мозгах персонажей (изменился окружающий мир, изменилась позиция правителей, изменилась отношение большинства персонажей к чему-либо) - хорошо бы, чтобы это как-то материально выражалось.
Правители сообщали свое решение "населению", происходило обсуждение важных проблем. Это стоит инициировать с помощью игротехников в роли "рядовых жителей" или "случайных прохожих". Происходит в городе безвластие - приезжает гонец и спрашивает - кто главный, я только ему бумагу отдам. Произошло какое-то важное событие, народ собрался, молчит. Игротех должен начать спрашивать - так что случилось-то, объясните мне, люди добрые. Или даже собрать всех. Такие вещи нужно проговаривать, а то часть игроков обязательно "выпадет" из нитки событий, а часть на бегу просто не успеет их отрефлексировать.

Re: и еще, забыла

Date: 2009-01-29 11:27 am (UTC)
From: [identity profile] hild-0.livejournal.com
Спасибо. Общие вещи ценны0, особенно когда они собраны вместе. Если что, буду советоваться о конкретных вещах.
Вот игроки как раз часто не настроены на то, что бы думать:((

Re: и еще, забыла

From: [identity profile] klimolya.livejournal.com - Date: 2009-01-29 11:30 am (UTC) - Expand

Re: и еще, забыла

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-29 05:16 pm (UTC) - Expand

Re: и еще, забыла

From: [identity profile] klimolya.livejournal.com - Date: 2009-01-29 06:39 pm (UTC) - Expand

Re: и еще, забыла

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-29 07:17 pm (UTC) - Expand

Re: и еще, забыла

From: [identity profile] klimolya.livejournal.com - Date: 2009-01-29 07:39 pm (UTC) - Expand

Re: и еще, забыла

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-02-01 04:13 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-28 05:23 pm (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
Наверное, после "Городка" будет много подробностей...
у меня есть много задумок, но не могу пока озвучивать :), но, наверное, не все сработает - во-первых, не хватает игроков, во-вторых, у меня не хватает сил все раскрутить.
Ну интриги, да. Детективные расследования - я это люблю. И прочее.

Date: 2009-01-29 11:25 am (UTC)
From: [identity profile] hild-0.livejournal.com
Удачи Тебе всяческой. Знаешь, уже прочтя вакансии и т.п. уже можно почерпнуть немало интересных идей. А после игры расскажешь?

Date: 2009-01-28 08:52 pm (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Могу предложить посмотреть наши "Волшебные истории..." - http://qopt.phys.msu.su/pasha/jrrtales/index.html (в первую очередь отчеты, газету, вводные в предыгровом архиве). Из происходившего на игре - был, например, турнир загадок бескрылок ЧГК Большого Котла, за право обладания которым традиционно спорят волки с гоблинами и тролли (и за право готовить в нем зазевавшихся путников, сответственно). А потом и Любелия обнаружила, что котел - крайне полезная в хозяйстве вещь, и выиграла его в честной борьбе. Была газета с корреспондентом и выходившими на и после игры номерами. Была работающая почта. Праздновали дни рождения, заводили собак, уходили в Путешествие, рисовали картины, ловили библиотечных мышей... Но это совсем сказочный мир, и основанный на личных уникальных вводных. Более "реалистичная", но тоже почти небоевая версия - "Глас рассудка" http://qopt.phys.msu.su/pasha/glasras8/index.html, с развитой системой социальных отношений, с политикой и прочими "приметами времени". Там есть смысл полазить по "Неофициальному Новиграду", и по отчетам и вводным тоже.

Date: 2009-01-28 11:28 pm (UTC)
From: [identity profile] eriol-mithlas.livejournal.com
Да! Да! «Волшебные истории»!!! Вот могу описать, чем был +-занят Чау, один из псов Бирюка. Обнаружить, что дорогой хозяин задерживается и прибудет на игру с опозданием. Прийти с хутора в Хоббитон и сообщить хоббитам, что когда его кормят, он умеет носить воду и мыть посуду. Наткнутся у водопоя на купающегося Лиса из Вековечного леса и сообщить всем в пределах досягаемости, что Лиса так зажрали блохи, что он аж выскочил из собственной шкуры и теперь в речке полощется. Гонять кошек королевы Берутиэли (всю игру. Предмет особой гордости – загнать кошку на королевского советника (не найдя подходящего дерева, она запрыгнула с разбегу на него). Получить открытку от Оружейника из Волшебного леса. Сходить туда в гости, по дороге послушав новости у лесных эльфов. Вернуться в Хоббитон и послушать проповедника из Большого Вуттона, вещающего для кошек (не гонять их ради такого случая) – проповедник, как выражался он сам, ходил в Волшебную страну «изучать границы неверия». Встретить дорогого хозяина и обустроить хутор. Навестить Большой Вуттон. Пункт о кормлении украшал собою всю игру. Бывают два типа одноразового питания – раз в неделю и с утра до вечера. У хоббитов был второй. ;-) Скажем, когда мы вернулись из Большого Вуттона из гостей, а из палатки высунулся Старый Тук и сказал Беладонне: «Доченька, я там тебе пудинга оставил», - лишь глубокое почтение к старшим помешало ей откомментировать ситуацию. ;-) Хоббиты ловили и кормили всех, кто проходил мимо, потому что все съесть не могли. Правда, перед днем рожденья садовника Хэма они усомнились в своих запасах хлеба и зашли спросить о них в трактир. Так трактирщица-гномиха чуть не в ноги кидалась с криком «Благодетели!», а трактирный тролль вопил: «Отдай! Отдай им все, что они унесут!» А оный Хэм, скажем, огородил свою палатку палисадничком, высадил там маргаритки (живые, рассаду) и жарил оладушки на припасенной сковороде. Еще работала почта. И выходила газета «Вестник Эарендиля» ;-) Нет, много всего прекрасного было, славная была игра. :-) Остинг, спасибо за нее еще раз!

Date: 2009-01-29 08:42 am (UTC)
From: [identity profile] hild-0.livejournal.com
О, спасибо! Впечаитляет! Один вопрос - если я верно понимаю, большинство этих занятий он сам себе придумал? То есть понятно, что хороший игрок почти всегдя найдет чем себя занять, осбоенно если вокруг интересный мир с множеством локаций. Были ли какие-то квесты или заморочки, данные мастерами?
А что за проповедник для кошек и границы неверия во что?

(no subject)

From: [identity profile] eriol-mithlas.livejournal.com - Date: 2009-01-29 09:22 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2009-01-29 01:34 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-29 12:26 pm (UTC)
From: [identity profile] hild-0.livejournal.com
Спасибо, непременно посмотрю! выглядит очень интересно, но там, как я понимаю, многое придумали и организовали сами игроки?

(no subject)

From: [identity profile] osting.livejournal.com - Date: 2009-01-29 01:30 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-29 05:25 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-29 07:47 am (UTC)
From: [identity profile] arico-samaa.livejournal.com
О, там разнообьразные возможности!
На одном из выездов у нас был пышный королевский двор, услуги скромного друида-целителя там не пригодились, и пришлось ему (т.е. мне) помогать королю, быть его советником, секретарем, заодно развлекать принцессу байками о том, как мы ходили в лес к эльфам (ее из замка никуда не отпускали).
Еще был случай - я гонялся за привидениями, чтоб забрать у них кокаин... то есть, белый порошок. Потом гонялся за священником, который знал пароль, получать от него люлей... э, то есть упрашивать его этот пароль поведать, потом снова гоняться за духом с паролем на вооружении... в конце концов получить за квест святую воду и (это при том, что я был вампиром!) просто ради прикола ее выпить.
...дааа, еще можно устраивать ритуалы, составлять заклинания, вообще по-всякому магичить.
А еще можно работать агентом сразу у трёх сторон и продавать им информацию друг о друге, а потом ржать над тем, что получится::::)) а если и это скучно - можно по ночам подрабатывать диверсантом и сыпать яд в колодцы, подкладывать бочки с порохом под фундаменты, а бочки с дрожжами - в сорти... эээ, это я увлекся...
В общем, можно развлечься по-разному, но с размахом!

Date: 2009-01-29 08:12 am (UTC)
From: [identity profile] hild-0.livejournal.com
Нет, я понимаю, что хороший игрок почти всегда найдет чем себя занять и развлечь. Вопрос несколько в другом - я мастер, хороших игроков мало, заявки пишут в последнюю неделю, я умею придумывать квесты для короля, принцессы, эльфийского мага или гнома-лекаря, а вот с абстрактными квестами для любого - сложней.
Поэтому интересна как раз игротехника, которую придумывают мастера.

И как вампиру святая вода?

(no subject)

From: [identity profile] arico-samaa.livejournal.com - Date: 2009-01-29 08:19 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-29 08:24 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] arico-samaa.livejournal.com - Date: 2009-01-29 08:28 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-29 08:31 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] arico-samaa.livejournal.com - Date: 2009-01-29 08:35 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-29 08:56 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] arico-samaa.livejournal.com - Date: 2009-01-29 09:00 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-29 09:15 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] arico-samaa.livejournal.com - Date: 2009-01-29 09:19 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-29 09:58 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] arico-samaa.livejournal.com - Date: 2009-01-29 01:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-29 02:11 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] arico-samaa.livejournal.com - Date: 2009-01-30 06:46 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] arico-samaa.livejournal.com - Date: 2009-01-29 08:42 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-01-29 02:15 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] arico-samaa.livejournal.com - Date: 2009-01-30 06:47 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-02-01 04:42 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] arico-samaa.livejournal.com - Date: 2009-02-02 05:35 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] hild-0.livejournal.com - Date: 2009-02-04 07:03 am (UTC) - Expand

Expand Cut Tags

No cut tags

Profile

hild_of_vilnius: (Default)
hild_of_vilnius

August 2019

M T W T F S S
   1234
567891011
121314 15161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Page generated Jun. 8th, 2025 07:50 pm
Powered by Dreamwidth Studios