hild_of_vilnius: (Default)
hild_of_vilnius ([personal profile] hild_of_vilnius) wrote2009-01-28 04:27 pm

А скажите мне, пожалуйста, такую вещь -

Что вообще делают персонажи на не-боевых играх? Понятно, что занимаются мирным трудом, устраивают личную жизнь, выясняют отношения, иногда интригуют и т.п., возможно, что-то еще в зависимости от игры – меня интересуют примеры и подробности, байки, что угодно.
Особенно – приключения и задумки, подготовленные мастерами для игроков на таких играх.
Буду очень благодарна всем ответившим. А то иногда кажется, что мы изобретаем велосипед...

и еще, забыла

[identity profile] klimolya.livejournal.com 2009-01-28 03:38 pm (UTC)(link)
Если в игре происходит не просто тупое бегание по квестам, а какие-то глобальные сдвижки в мозгах персонажей (изменился окружающий мир, изменилась позиция правителей, изменилась отношение большинства персонажей к чему-либо) - хорошо бы, чтобы это как-то материально выражалось.
Правители сообщали свое решение "населению", происходило обсуждение важных проблем. Это стоит инициировать с помощью игротехников в роли "рядовых жителей" или "случайных прохожих". Происходит в городе безвластие - приезжает гонец и спрашивает - кто главный, я только ему бумагу отдам. Произошло какое-то важное событие, народ собрался, молчит. Игротех должен начать спрашивать - так что случилось-то, объясните мне, люди добрые. Или даже собрать всех. Такие вещи нужно проговаривать, а то часть игроков обязательно "выпадет" из нитки событий, а часть на бегу просто не успеет их отрефлексировать.

Re: и еще, забыла

[identity profile] hild-0.livejournal.com 2009-01-29 11:27 am (UTC)(link)
Спасибо. Общие вещи ценны0, особенно когда они собраны вместе. Если что, буду советоваться о конкретных вещах.
Вот игроки как раз часто не настроены на то, что бы думать:((

Re: и еще, забыла

[identity profile] klimolya.livejournal.com 2009-01-29 11:30 am (UTC)(link)
для тех, кто не настроен думать, и нужна беготня какая-нибудь. Или бал с едой и танцами.

я сама хотела предложить советоваться. ася в юзернифе.

Re: и еще, забыла

[identity profile] hild-0.livejournal.com 2009-01-29 05:16 pm (UTC)(link)
Танцевать у нас тоже не танцуют:((

Re: и еще, забыла

[identity profile] klimolya.livejournal.com 2009-01-29 06:39 pm (UTC)(link)
При должной мастерской хитрости и настойчивости во многое народ можно вовлечь. Танцы, ну или там охота или что у вас принято - это для совсем невовлекаемых. Кстати, если есть кто-то один танцующий, его чедь можно сделать учителем танцев и устроить мастер-класс.

Re: и еще, забыла

[identity profile] hild-0.livejournal.com 2009-01-29 07:17 pm (UTC)(link)
Нету танцующих и практически нету играющих. И вообще мало игроков.
Принято драться, не писать заявки, ждать, что мастера сделают им красиво. Но есть небольшая часть, которая хочет играть. Мало, но есть.

Re: и еще, забыла

[identity profile] klimolya.livejournal.com 2009-01-29 07:39 pm (UTC)(link)
Мы тоже начинали из такого. С малой частью. Отдельно беседуя с каждым и объясняя, что все будет не так. Лучше сделать маленькую хорошую игру, чем большую никакую. Правда, наша компания ориентировалась на мастерские вводные - это совсем другой жанр, чем когда народ пишет заявки, сыгрывается, готовится. Но и с заявками и таким прочим тоже потом выходило, весь вопрос, на что настроены мастера и на что они настраивают игроков. На игре для новичков необходимы какие-то способы их вовлечения, наглядные приманки и пугалки, и т.п. Если ориентируешься на заявки - должна быть вдумчивая работа с квентами, даже не по типу "так не бывает", сколько с наводящими вопросами (чтоб человек сам понял, что в заявке написал-то, и что он собирается на игре делать, какие у его персонажа цели, ценности, тайны и т.п.). Я на маленьких играх до сих пор говорю, что письменно изложенную квенту заменяет разговор с мастером. И это действительно долгий разговор, ничуть не легче написания квенты. Просто есть народ, боящийся/не умеющий/не любящий писать, но при этом достаточно толковый. Кстати, всякие штуки типа "возьмите с собой на игру нечто" (к примеру, изготовленное собственными руками) тоже здорово работают в плане подготовки. Только должна быть готовность не пускать на игру личностей, не сделавших этого - или устроить им проблемы по игре. Кстати, практика, что человек без заявки платит двойной взнос - тоже есть, многие на больших играх пользуются. Хотя я на свои маленькие просто не пускаю таких.
По поводу "возьмите с собой на игру нечто" - вот два примера: - http://community.livejournal.com/deti_amana_2/9820.html (последний раздел - и условие употребить вещь на игре) и вот http://community.livejournal.com/ldy_2009/1618.html (о "дровах" речь не просто так - костер по правилам спасает жизнь находящемуся на грани и смерти по причинам телесного характера, а подбирать что-либо нельзя, не считается, вокруг лед). правда, во вторую игру мы пока не играли, сыграем - расскажу, как оно было.

Re: и еще, забыла

[identity profile] hild-0.livejournal.com 2009-02-01 04:13 pm (UTC)(link)
Мы тоже пытались так делать. И пытаемся - перед играми. Про вещь и взнос - это идея, спасибо.
Да, квенту можно обсудить хоть как, не вопрос.