hild_of_vilnius: (Ролевые игры)
hild_of_vilnius ([personal profile] hild_of_vilnius) wrote2010-11-24 06:13 pm

(no subject)

...Встречаются иногда на играх существа класса «волшебный помощник». Фэйри какое-нибудь, волшебное животное или даже вещь, ну или еще кто-нибудь.
Отношение к ним может быть самым разным: можно гордиться и радоваться – не к каждому ходят в гости феи, не у всякого есть говорящая собака - или не всякому доверяет настолько, что бы заговорить. Можно восхищаться и радоваться чуду, можно уважать это существо, видеть в нем личность – со своей жизнью, радостями и печалями, потребностями, может быть, специфическими и не всегда понятными, но не менее важными.
Или не видеть в нем полноценного человека - ну, логично – оно и не человек, - считать, чем-то вроде вещи, собственности. Мое собственное фэйри - а что там у него на душе, если там вообще есть душа, не имеет значение, существо воспринимается исключительно в качестве помощника.

Видеть в нем сказку, чудо, благой знак – или только нечто, приносящее определенную пользу, источник выгоды.

Последнее иногда приводит к всяким диким вывертам - сломать лапку ласточке в надежде на волшебную тыкву, угрожать волшебному существу - если не сделаешь то, что мне надо, сдам охотникам на ведьм, им все равно, кого сжигать, эльфа, фею или золотую рыбку; попытаться исследовать - где у золотой рыбки орган, исполняющий желание, а у эльфа - бессмертие.

Мне что интересно - от чего это зависит? От того, как оно себя ведет, как выглядит? Как в том обществе принято относиться к таким существам?

А если нет никаких правил, отношение - скорее как у нас, официально в них не верят, так что все на совести встретившего.
Мне интересно, почему люди, хорошие, умные, добрые - предпочитают второй вариант?
Почему сложно увидеть существо, равное себе, в том, кто ничем не хуже, но другой?

[identity profile] riweth.livejournal.com 2010-11-24 05:17 pm (UTC)(link)
Ну по жизни люди, бывает, не от умысла забывают спрашивать или на хвост наступают. А уж по игре-то - у человека еще персонаж накладывает ограничения. Короче, это сильно как карта ляжет.

[identity profile] hild-0.livejournal.com 2010-11-24 05:24 pm (UTC)(link)
Ну да, это и по жизни бывает чаще, чем мне кажется. А если люди еще и вживаться не умеют и не хотят...

[identity profile] riweth.livejournal.com 2010-11-24 05:29 pm (UTC)(link)
Или вживаются в разных плоскостях. То есть что-то у них получается лучше, что-то хуже, а что-то совсем свистит мимо.
А бывает - конкретно этот волшебный персонаж конкретно их не вставил, не зацепил. И не захотелось к нему душой тянуться, как говорится. И не всегда это потому, что игравший его - сыграл плохо.

[identity profile] riweth.livejournal.com 2010-11-24 05:31 pm (UTC)(link)
И да, иногда у людей - вне зависимости от того, каких персонажей они играют, не совпадают представления о том, какие отношения и как они должны отыграть. И один считает, что он все сделал, а второй - что его глубоко обделили и правильные персонажи (Арды, необитаемого острова, Лукоморья) так не поступают.

[identity profile] hild-0.livejournal.com 2010-11-24 05:35 pm (UTC)(link)
Бывает, конечно. Тут либо четко обговаривать до игры - тоже не всегда помогает, либо оставить на волю случая. Пытаюсь понять, как это контролировать и в каком случае чего ждать.

[identity profile] riweth.livejournal.com 2010-11-24 05:38 pm (UTC)(link)
Это можно обговаривать, если вы заранее связку играете. И то - не все четко сформулируют все до мелочей. А если по игре сие существо просто летит по полигону и встречает разный народ? Соломки не подстелишь. Проще реагировать и на них по игре. Не занравились? А подгорит у вас каша!

[identity profile] hild-0.livejournal.com 2010-11-24 05:43 pm (UTC)(link)
Невозможно обговорить ВСЕ.
Да оно и реагировало по игре - иногда самой стремно, как реагировало:)