1) Да, тут можно много чего придумать, плюс еще что хорошо — тебе есть кого расспросить о специфике археологических раскопок как таковых. Могут в городе быть люди, которые хотят выпереть археологов отсюда подальше и для этого что-то предпринимают. Причем причины этого их намерения тоже могут быть разными и небанальными. Могут быть местные обормоты, охотники за артефактами, сектанты, владельцы среднего и крупного бизнеса, придумавшие способы использовать раскопки в своих целях, как вполне честные и морально приемлемые, так и ни фига не честные.
2) Угу, а вот это было бы совсем прекрасно — если бы в итоге выяснилось, что там с этим магом и его наследством все не совсем так, как думали. Причем чтобы это вообще-то можно было понять и раньше из тех источников, которые были в распоряжении ищущих (обязательно на самой игре!) — легенд, записей и прочего — но для этого надо было посмотреть на них непредвзято и не под тем углом, который вроде как напрашивается.
3) Да-да-да ))) Главное, чтоб игроков на такое хватило )))))) Но их можно соответствующим образом настроить. При условии, разумеется, что это будут люди, умеющие не сводить все к стебу. Такие явные штуки чем хороши — они создают драйв и дают возможность игрокам оттянуться :) В тайных мотивах и интригах плохо то, что они совершенно не работают на драйв игровой атмосферы, на открытое общее действо.
no subject
Date: 2016-01-10 10:57 pm (UTC)Могут в городе быть люди, которые хотят выпереть археологов отсюда подальше и для этого что-то предпринимают. Причем причины этого их намерения тоже могут быть разными и небанальными. Могут быть местные обормоты, охотники за артефактами, сектанты, владельцы среднего и крупного бизнеса, придумавшие способы использовать раскопки в своих целях, как вполне честные и морально приемлемые, так и ни фига не честные.
2) Угу, а вот это было бы совсем прекрасно — если бы в итоге выяснилось, что там с этим магом и его наследством все не совсем так, как думали. Причем чтобы это вообще-то можно было понять и раньше из тех источников, которые были в распоряжении ищущих (обязательно на самой игре!) — легенд, записей и прочего — но для этого надо было посмотреть на них непредвзято и не под тем углом, который вроде как напрашивается.
3) Да-да-да ))) Главное, чтоб игроков на такое хватило )))))) Но их можно соответствующим образом настроить. При условии, разумеется, что это будут люди, умеющие не сводить все к стебу.
Такие явные штуки чем хороши — они создают драйв и дают возможность игрокам оттянуться :) В тайных мотивах и интригах плохо то, что они совершенно не работают на драйв игровой атмосферы, на открытое общее действо.